Eine umstrittene Behauptung kommt von Pump.fun, dem Solana-basierten Memecoin-Launchpad: Dessen Live-Streaming-Funktion habe Rumble bei der durchschnittlichen Anzahl gleichzeitiger Live-Streams bereits übertroffen. Diese kühne Erklärung, die Mitbegründer Alon Cohen auf X abgab, deutete auch darauf hin, dass die Plattform fast 1 % des Marktanteils von Twitch und 10 % des Marktanteils von Kick erreicht hat. Unabhängige Daten zur Untermauerung dieser Zahlen fehlen jedoch auffällig, was Fragen zur Wahrhaftigkeit des schnellen Aufstiegs der Plattform in einer wettbewerbsintensiven digitalen Landschaft aufwirft.
Die Live-Streaming-Funktionalität des Unternehmens wurde ursprünglich 2024 eingeführt, um Echtzeit-Übertragungen mit Token-Starts zu integrieren. Diese Initiative erlitt jedoch später im selben Jahr einen erheblichen Rückschlag, als die Funktion auf unbestimmte Zeit ausgesetzt wurde. Grund waren Berichte über missbräuchliche und gefährliche Inhalte, einschließlich Fälle von Selbstverletzungs-Stunts, die zur Förderung von Token-Starts ausgestrahlt wurden. Nach einer Auszeit wurde die Funktion Anfang dieses Jahres vorsichtig einem begrenzten Teil der Nutzer, etwa 5 %, unter deutlich strengeren Moderations- und Sicherheitsprotokollen wieder zugänglich gemacht. Anschließend wurde sie für alle Nutzer freigeschaltet, was eine strategische Anstrengung des Teams darstellt, die Akzeptanz der wiederbelebten Funktion zu steigern.
Zentral für die Strategie von Pump.fun ist die Positionierung als radikale Alternative zu etablierten Live-Streaming-Giganten wie Twitch, Kick und YouTube. Alon Cohen hat mehrere Hauptvorteile hervorgehoben, darunter sofortige Creator-Gebühren, mit der umstrittenen Behauptung, dass Creator „das Hundertfache dessen verdienen könnten, was sie anderswo verdienen würden“. Weitere angepriesene Vorteile sind sofortige Zuschauerzahlen von einer incentivierten Community, kostenlose Clipping-Funktionen auf X und kontinuierlicher 24/7-Support. Dieses Angebot richtet sich speziell an jüngere Creator, insbesondere die Gen Z, die Berichten zufolge von wahrgenommenen Einschränkungen bei der Monetarisierung oder Zensur auf Mainstream-Plattformen desillusioniert sind.
Trotz dieser ehrgeizigen Behauptungen stellt das Fehlen überprüfbarer Daten eine Herausforderung für eine unabhängige Bewertung dar. Zum Vergleich: Daten von StreamCharts zeigen, dass Rumble in den letzten 30 Tagen durchschnittlich etwa 251 gleichzeitige Live-Kanäle und über 56.000 gleichzeitige Zuschauer hatte. Damit Pump.fun Rumble „übertroffen“ hätte, müssten seine aktiven Live-Streams diese Schwellenwerte überschreiten. Während für große Plattformen umfassende Daten vorliegen, sind konkrete, von Dritten stammende Metriken für die Live-Streaming-Aktivitäten von Pump.fun nicht öffentlich verfügbar, selbst wenn sein nativer Token kurzzeitig eine Marktkapitalisierung von über 3 Milliarden US-Dollar erreichte.
Marktherausforderungen und Creator-Anreize
Die rasche Expansion von Pump.fun und seinem Token-basierten Modell hat branchenweit Aufmerksamkeit erregt, jedoch nicht ohne Skepsis hinsichtlich seiner langfristigen Nachhaltigkeit. Bob Bodily, Gründer von Odin.fun, einem Memecoin-Launchpad innerhalb des Bitcoin-Ökosystems, äußerte Bedenken, dass das einzigartige System der Plattform letztendlich Creator verprellen könnte. Bodily argumentierte auf X, dass der anfängliche Reiz, durch Token-Starts zu verdienen, zwar stark sei, Creator jedoch letztendlich mit negativen Folgen konfrontiert werden könnten, wenn das Token-Volumen unweigerlich sinkt, was möglicherweise zu Unzufriedenheit über schlecht performende Tokens führt.
Bodily kritisierte ferner die inhärenten Anreize des Modells und deutete an, dass es Volatilität über stabile Einnahmen priorisiert. „Volumenbasierte Creator-Belohnungen fördern Pump-and-Dump-Schemata“, erklärte er, was impliziert, dass Creator ermutigt werden könnten, schnelle Preisschwankungen zu fördern, um das Handelsvolumen zu steigern und Belohnungen zu maximieren. Während Pump.fun Versprechen von wiederkehrenden Einnahmen und sofortigen Gebühren bewirbt, behaupten Kritiker, dass diese Mechanismen kurzfristige spekulative Gewinnung fördern, anstatt die Entwicklung stabiler, engagierter Gemeinschaften zu unterstützen. Da der Live-Streaming-Sektor zunehmend mit sich entwickelnden Monetarisierungsstrategien zu kämpfen hat, bleibt Pump.funs Wagnis mit spekulativen Token-Modellen als Abkürzung zu Einnahmen ein heiß diskutiertes Thema, wobei Kritiker warnen, dass genau diese Mechanismen Creator langfristig abschrecken könnten.